Trabaja la descomposición (el pensamiento en capas).
A partir de 3º de Primaria.
100 niveles.
Sus niveles altos son difíciles incluso para adultos.
Trabaja la descomposición (el pensamiento en capas).
A partir de Infantil 3 años.
80 niveles.
Sus niveles altos son aptos para hasta 4º de Primaria.
Trabaja la clasificación, el conteo y el reconocimiento de colores.
A partir de Infantil 3 años hasta 1º de Primaria.
40 niveles, pero ampliables con imaginación.
Destaca su valor económico y versatilidad.
Trabaja el pensamiento algorítmico (la secuenciación).
Óptimo para Infantil.
10 niveles (hamburguesas) y 20 (patatas).
Es de madera y se manipulan muy bien.
Trabaja el lenguaje direccional.
Autocorregible.
20 niveles.
Introduce el concepto de "bucle".
Juego de puzle de bastante dificultad.
Hexágono con 16 piezas geométricas.
A partir de 5º de Primaria.
A medida que aumenta la dificultad, más piezas es necesario colocar.
Juego de puzle con piezas de tetris de goma Eva.
4 niveles con 5 retos cada uno.
De 1º hasta 4º de Primaria.
El número del panel indica las piezas exactas sin repetir con las que debe formarse.
De 3 a 6 años.
Encima, debajo o dentro. ¿Dónde se sitúan los hasta cinco animales que aparecen en las tarjetas?
Abstracciones y cambio representacional en una tabla de doble entrada (animal x posición) para el desarrollo del pensamiento computacional.
4 a 6 años (especial para Ed. Infantil)
Trabaja específicamente lenguaje direccional con 24 niveles (12 verdes "llevar hasta" y 12 amarillos "¿A dónde llega?").
Juego de acertijos con un sistema de autocorrección.
Set de Iniciación 6+ (a partir de 6 años).
Posibilidad de 4, 5 6 y 7 años.