Haz clic para saber más sobre este impresionate recurso matemático...
Clic en la imagen para descargar
Pinzas para asociar número y cantidad.
Utiliza el sistema de regletas de decena (rojo) segmentado y unidades (azules).
Realizado con pinzas para reforzar el trabajo de motricidad fina.
Descargar plantilla del 0 al 20.
(Futuras ampliaciones)
3 actividades:
- Crucinúmeros.
- Encuentra el número.
- Series +2, + 3, +5...
Un divertido recurso muy útil para el repaso de numeración. En realidad, son muchas las aplicaciones. Responde en tu pizarra y... ¡levántala!
Clic en la imagen para descargar
Se trata de un recurso de fieltro y velcros con símbolos de sumar y restar con numeración hasta 10.
Puede conseguirse a muy bajo precio en el mercado asiático.
🟠 ¿Cómo funciona?
Cada número tiene un peso equivalente al mismo número de pequeños monos. Al colocar un número en un platillo y la misma cantidad de monos en el otro, la balanza se equilibra.
🔹 Modos de juego:
✅ Valor numérico: Un número en un platillo y el mismo número de monos en el otro.
✅ Suma: Se colocan dos números en un lado y la cantidad equivalente de monos en el otro.
✅ Igualaciones: Se combinan números y monos en ambos platillos para mantener el equilibrio.
🟢 Beneficios para el aprendizaje:
🔹 Refuerza el sentido numérico de forma visual y manipulativa.
🔹 Introduce el concepto de equivalencia y comparación.
🔹 Facilita la comprensión de la suma y la igualdad matemática.
🔹 Fomenta la resolución de problemas y el razonamiento lógico.
Con este recurso se puede practicar de manera rápida el algoritmo de la suma y la resta en vertical. Consiste en plastificar la lámina y emplear rotulador borrable.
Página 1: Suma de dos números y suma de tres números (sin llevadas)
Página 2: Suma de dos números y suma de tres números (con llevadas).
Página 3: Resta sin llevadas y resta con llevadas siguiendo método del tobogán.
Página 4: Suma y resta con números de una cifra. Resta con llevadas siguiendo método de prestado.
¡La decena salvadora!
Motivan a realizar cálculos (mentales) libres o guiados
Cuadrícula de 3 x 3 para algoritmos tradicionales de hasta 3 cifras.
Clic en la imagen para descargar
Se trata de geoplanos de plástico con diferentes juegos de gomas en los que poder plasmar diferentes figuras geométricas.
Luego, pueden analizar y comparar sus propiedades.
Existen también geoplanos circulares realizadso con materiales diversos.
Primera vez que se enfrentan a una actividad de esta índole en 1º EP.
Les insto a que cuenten los cuadritos; no obstante, la mayoría lo realiza por aproximación.
El resultado "asimétrico" es relevante porque tiene una estética muy llamativa.
¡Nos encantó esta actividad!
Clic en la imagen para descargar
2ºEP estudia sucesos: Seguro/Posible/Imposible
- Por parejas 👥.
- Eligen un campo semántico y así repasan lengua.
- Crean ruletas creadas en tablet mediante la app web: https://spinthewheel.io/es
- Añaden y quitan elementos para generar diferentes sucesos.
Consiste en elegir tres artículos del catálogo y sumar el precio total.
De una mesa, cogen el dinero suficiente o, si no quedan monedas, cogen más dinero para recibir el cambio.
La idea es que se turnen: el que compra pasa a la caja y al contrario.
Pueden utilizar después de hacerlo mentalmente, la calculadora de la caja registradora de juguete.
Introducido en 1erT de 2ºEP mediante las tiradas dobles en un dado.
Lanza pompas y calcula el doble. O, di un número y saca el doble de pompas. Evidencia.
Introducido en 1erT de 2ºEP mediante las tiradas triples en un dado.
La máquina de pulseras es un octógono. En cada lado vamos probando pulseras de una, dos, tres y cuatro piezas y calculan el total de piezas.